创作工坊AI FILMMAKING NOTES

宫廷群像怎样写出不同立场

《长安雪中棋》提供了谈判、译官、棋手与边民之间的叙事样本。

《长安雪中棋》提供了谈判、译官、棋手与边民之间的叙事样本。

先划出各人的利益边界

先划出各人的利益边界,不能停留在一个抽象名词上。以《长安雪中棋》为例,真正可拍的材料是“旧棋盘多出一枚白子”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代棋子落定后只能依照对应城门传递消息,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

避免把配角写成答题工具

避免把配角写成答题工具,不能停留在一个抽象名词上。以《长安雪中棋》为例,真正可拍的材料是“秦弈识破假使节的开局”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代棋子落定后只能依照对应城门传递消息,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

确认叙事意图拆分镜头任务验证连续性记录迭代

信息差与误译的价值

信息差与误译的价值,不能停留在一个抽象名词上。以《长安雪中棋》为例,真正可拍的材料是“苏荔译出边境俚语中的警告”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代棋子落定后只能依照对应城门传递消息,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。

让胜负之外仍有人生

让胜负之外仍有人生,不能停留在一个抽象名词上。以《长安雪中棋》为例,真正可拍的材料是“棋馆地砖藏有前朝地图”,以及角色对这一事件作出的具体反应。写作时应先明确观众在此处看见什么,再决定旁白是否必要。

制作工作中可以将信息拆为场景目标、镜头任务、角色状态和校验方式四栏。比如这一段需要交代棋子落定后只能依照对应城门传递消息,就必须在下一段检查限制有没有被忘记,而不是为了视觉效果随意添加新能力。

完成初稿后,试着删去解释性的段落,只留下动作和对话;若仍然能看出人物的意图,说明情节有足够的可视性。若不能,就补充一件能被镜头拍到的证据。这个方法比增加形容词更有助于提高古风漫剧的叙事密度。